Horror games | N. M. Zimmermann | Anne Rouvin

L’escape game maudit

À partir de 8 ans

9

Aujourd’hui, la classe d’Alexis va faire un escape game dans un musée avec des casques de réalité virtuelle. Ça aurait pu être sympa s’il n’avait pas été mis dans un groupe de nuls qui le détestent. Peu importe, Alexis a l’esprit de compétition et il a bien l’intention de gagner. Son groupe est affecté à la section égyptienne et ils ont 90 minutes pour trouver la sortie. Mais dans sa hâte de récupérer un objet nécessaire au jeu, Alexis casse un vase. Il dissimule sa bêtise. C’est alors que le jeu prend un tout autre tour : il ne s’agit plus d’énigmes à résoudre, mais d’un jeu de chat et de la souris entre Alexis et la déesse crocodile qui veut peser son coeur pour décider de sa punition. Trouver la sortie n’aura jamais été aussi pressant… ni aussi terrifiant.

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N. M. Zimmermann

Auteur

Elle écrit des histoires depuis qu’elle est en âge de former des lettres sur une feuille de papier. Envoûtée par la lecture de Dracula de Bram Stocker étant petite, elle étudie les sciences criminelles, créatures étranges et autres phénomènes paranormaux. Elle est l’auteure de séries comme « Eden City », « Apparitions », ou encore « Le Grand livre de l’horreur ». Cette dernière s’est écoulée à plus de 15 000 exemplaires et est publiée aux Editions Albin Michel depuis 2017. Elle rêve de croiser, un jour, quelqu’un dans le métro en train de lire un de ses romans.


Anne Rouvin

Illustrateur Couverture

Illustratrice pour l’édition et la presse, Anne Rouvin, a pendant longtemps mené une double vie : Directrice de communication le jour et dessinatrice la nuit. À l’âge de ses 30 ans, elle décide de tout quitter pour vivre de sa passion, le dessin. Elle signe sa première bande dessinée : Akademy (Delcourt éditions), puis un one shot de science fiction 42 agents intergalactiques (Soleil éditions), ainsi que de nombreuses couvertures pour des romans jeunesses dont la série Horror Games chez Play Bac éditions. Aujourd’hui, Anne Rouvin partage son temps entre le story-board publicitaire, la bande dessinée, l’illustration jeunesse et livres de jeu de rôle.