Jeunesse | N. M. Zimmermann | Anne Rouvin

L’escape game maudit

À partir de 8 ans

9

FRISSONS, ÉGYPTE, RÉALITÉ VIRTUELLE

Un escape game au musée avec une bande de premiers de la classe, très peu pour Alexis ! Mais il n'a pas le choix : pour cette sortie scolaire, il doit coopérer avec ceux dont il se moque à longueur d'année, et il a l'intention de gagner !
 
Le but du jeu : sortir de la pyramide de la reine maudite en moins d'une heure.
 
Le détail fun : des masques de réalité virtuelle.
 
Les épreuves : des énigmes à résoudre et des monstres à combattre.
 
Le décor : l'Égypte antique en mode dieux vengeurs et momies maléfiques.
 
Mais quand son équipe se fait attaquer dans le monde réel par des hordes de scarabées et kidnapper par des zombies couverts de bandelettes, Alexis se demande s'il n'est pas en train de payer pour tout le mal qu'il a fait…

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N. M. Zimmermann

Auteur

Elle écrit des histoires depuis qu’elle est en âge de former des lettres sur une feuille de papier. Envoûtée par la lecture de Dracula de Bram Stocker étant petite, elle étudie les sciences criminelles, créatures étranges et autres phénomènes paranormaux. Elle est l’auteure de séries comme « Eden City », « Apparitions », ou encore « Le Grand livre de l’horreur ». Cette dernière s’est écoulée à plus de 15 000 exemplaires et est publiée aux Editions Albin Michel depuis 2017. Elle rêve de croiser, un jour, quelqu’un dans le métro en train de lire un de ses romans.


Anne Rouvin

Illustrateur Couverture

Illustratrice pour l’édition et la presse, Anne Rouvin, a pendant longtemps mené une double vie : Directrice de communication le jour et dessinatrice la nuit. À l’âge de ses 30 ans, elle décide de tout quitter pour vivre de sa passion, le dessin. Elle signe sa première bande dessinée : Akademy (Delcourt éditions), puis un one shot de science fiction 42 agents intergalactiques (Soleil éditions), ainsi que de nombreuses couvertures pour des romans jeunesses dont la série Horror Games chez Play Bac éditions. Aujourd’hui, Anne Rouvin partage son temps entre le story-board publicitaire, la bande dessinée, l’illustration jeunesse et livres de jeu de rôle.